VIDEOGAMES COMO INTERVENÇÃO NO AUTISMO?

 Artigo original: "A full-body interactive videogame used as a tool to foster social initiation conducts in children with Autism Spectrum Disorders"

Autores: María Ángeles Mairena,Joan Mora-Guiard,Laura Malinverni,Vanesa Padillo,Lilia Valero,Amaia Hervás,Narcis Pares

Publication: Research in Autism Spectrum Disorders

Publisher: Elsevier

Date: November 2019

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O uso de jogos virtuais interativos como forma de intervenção para crianças no Espectro Autista apresenta cada vez mais repercussão em todo o mundo. Essas intervenções têm demonstrado facilitar os processos de motivação e aprendizagem em crianças autistas.

O estudo que abordaremos nessa postagem teve como objetivo avaliar as melhoras sociocomunicativas observadas nas crianças autistas ao receberem intervenções baseadas em videogames tecnológicos que estimulam todo o corpo da criança.

Um total de 15 crianças (idades de 4 a 6 anos) participaram de quatro sessões. Em cada sessão elas passavam metade do tempo brincando com o videogame Pico's Adventure e a outra metade brincando de forma livre, sozinhas ou com acompanhantes.

Observou-se que, durante o jogo do videogame, as crianças demonstravam mais condutas de iniciação social do que quando brincavam livremente. Além disso, notou-se uma redução dos comportamentos repetitivos, também chamados de estereotipias, e um aumento no número de gestos.

Considerando todos esses resultados, o videogame pode ser considerado uma ferramenta adequada para fomentar comportamentos sociais, mas estudos futuros são necessários para obter mais dados que suportem essa hipótese.